: En Analys av Crossy Road och dess Relatering till Hasardspel
Översikt och Definition
I slutet av 2014 släppte Yodo1, en kinesisk utvecklare med en stor förmåga att skapa populära mobilspel, en titel som snabbt skulle bli enormt populär världen över. Spelen hette Crossy Road och var ett simplistisk men ändå väldigt underhållande plattformsspel i klass med exempelvis Flappy Bird eller Temple Run.
I princip kunde spelaren kontrollera en figur som skulle korsa framför fordon, träd och andra farliga objekt på en stadsplanerad miljö. Trots sin Crossy Road säkert enkelhet har Crossy Road blivit enormt populär bland mobilspelsamhällen världen över med mer än 500 miljoner nedladdningar sedan lanseringen.
Men vad som är ännu intressantare är att den i stort sett osynliga kopplingen mellan Crossy Road och hasardspel. Även om detta inte direkt märks från ytan, så finns det ett tydligt mönster av beteende bland spelarna på webben som pekar mot en starka likhet med just hasardspelen.
Hur Konceptet Fungerar
För att förstå denna koppling måste vi ta en närmare titt på de faktorer som bidrar till dess popularitet. Det är inte ovanligt att mobilspel skapar ett sinne av “glädje” och spänning, men med Crossy Road har utvecklarna lyckats kombinera dessa faktorerna i en unik form.
Ett första exempel på detta är huruvida man spelar gratis eller betalar pengar. Även om det fanns ett alternativ att köpa in guld och “power-up”-föremål, så hade det mesta av vad som behövdes redan inkluderats i spelet för den vanlige spelaren.
Den andra faktorn var känslan av löfte. Nästan alla mobilspel skapar en form av motivation genom att erbjuda belöningar, föremål eller pengar för utförda uppgifter. Men Crossy Road tog det hela till nästa nivå med ett oändligt antal “power-up” föremål som erhölls i spelrutan.
Typer och Variationer
Utan att riktigt märkas av har flera typer av variationer uppstått runt Crossy Road. I en undersökning upptäckte vi ett antal olika varianter som skiljer sig från det standardversionen, inklusive bland annat:
- En “vip”-modell med möjlighet att spela mot andra online.
- Ett multiplayer-spel där man kunde välja mellan flera spelkontroller och strategier för att vinna pengar.
- Ett skapande-av-föremål-modul där användaren själv kunde designa nya föremål.
Legal eller Regionell Kontext
Crossy Road är ett mobilspel som har stora likheter med vissa av de mest populära hasardspelen på marknaden. Faktumet att den kan vara lättare för unga spelare att utnyttja sig själva än för att uppnå en nödvändig risk-kompensation är ett välkänt problem inom branschen.
Efter kritik från flera sidor av bland annat regeringar och NGO:er, beslutade den kinesiska administrationen i början av 2018 att företräda en strängare tillsyn på deras mobilspel marknad. Som ett resultat förblev Crossy Road tillgängligt men med något begränsat innehåll.
Gratis Spel, Demo Modeller eller icke-valuta alternativ
Crossy Roads enorma framgång kan i många fall delvis förklaras genom dess grundläggande design och spelupplevelse. Trots det har spelets utvecklare ständigt arbetat med att anpassa den enligt branschens förväntningar.
I oktober 2015 lanserades en gratis-variant av Crossy Road som gjorde det möjligt för nybegynnare att prova på tillsammans med andra versioner av spelet. I praktiken betalade vissa spelare för att kunna öppna dessa alternativ men de innehöll i princip inga pengar och guld.
Spel Pengar Mot Gratis Alternativ
Som redan nämnts så har en stor del av vad som behövdes faktiskt alltid funnits inkluderat. En viktig fråga var det då, vilket för den typen av spelare som inte hade något konto eller pengar i spelet skulle kunna göras tillgängligt?
Till förmån för de flesta fick Crossy Road med tiden en unik “gratis version” av sig själv. Även om det var svårt att hitta, och dessutom bara på vissa platser runt webben (d.v.s. i kinesiska eller franska språkversioner), försågs den med alla funktioner från standard-versionen för den spelare som inte ville investera pengar.
Väljer man Pengar Mot Gratis?
Detta har lett till en del debatt om varför flera viktiga funktionaliteter begränsades på grund av att användarna kan välja mellan gratis eller betalversion. Faktum är det emellertid att Crossy Road i sig självt aldrig utger pengar (till exempel, vid inloggning).
Dessutom finns ett vanligt sätt att förstå detta på var att komma ifrån perspektivet “gränsen mellan spel och valuta”, en term som flera användare förlitar sig till. Ett argument hävdar att pengarna är mer av symboliskt värde, då de kan upprätthålla motivation för att spela i stället för den faktiska pengar eller rörelsefrihet man kunde ha erhållit genom deras användning.
För och Nackdelar
Eftersom vi är intresserade av huruvida detta spel har någon koppling till hasardspel, låter oss blicka på de positiva aspekterna. Med denna modell finns en möjlighet att vaska upp pengar snabbare men det gör också att även riskfyllda val inuti spelet ökar i förekomst.
En av huvudmotiven bakom dessa alternativ är den “rädslan” för utvecklarna; spelaren skall ha en chans att vinna pengar och värme till det allmänna. Denna rädsla ger motorn i spelet en enorm dragkraft och ett mönster av beteende som inte bara är trovärdigt, utan också förenat med ständig “glöm-mind”-effekt.
Det finns emellertid några nackdelar till denna typ av spel. En grundläggande kritik i princip kommer från branschens egen kraft: huruvida de förstår sig på möjliga fällor och begränsningar som den nya formen med pengaalternativ skapar, eller hur de ska hantera risken att människor snubblar in i ett system där deras värde är värt mer än 10-20 Guld.
Misstag och Faktorer
Det finns ännu flera kritiska problem som måste betraktas innan en tydlig analys kan ske av Crossy Road. En fördelande förklaring hävdar att pengarna påstås vara bara ett “värdeobjekt” istället för veritabelt värde.
Utvecklaren Yodo1 är t.ex. otroligt noggiven i sina ansträngningar som de har utrustade med alla försök att hålla koll, men frågan om dessa var effektivt påverkas av användarna eller ej bör betraktas som osäker.
Användarupplevelse och Tillgänglighet
Som det gick i princip över huvudet på mig till Crossy Road med denna version av spelet, blev jag förbluffad av de enkla men samtidigt effektiva funktionaliteter som finns.
Detta trots att den första gången man startade appen och välkomna-skärmen kom upp kunde man verkligen tycka sig vara ganska “stuck” med svåra val mellan hur mycket pengar att ha, var de låg på kartan osv. Tills det jag började läsa den underbara informationen om vad alla dessa saker innebar och i vilken ordning.
Risksamt och Ansvarstagande
Ibland så försöker man lösa problemet att människor uppmuntras att spendera mer pengar. Faktum är dock, på Crossy Road finns ett enkelt men effektivt sätt att minska den typen av beteende.
Förutom de många alternativen för spelare som inte vill spela för pengar (och det beräknas till hundratals tusentals) så har utvecklarna valt ett “hög-vinst”system. När man spelar, ger en riktigt hög vinst i spelet kraftigare belöningar och mer pengar för att uppmuntra människor att spela på lång sikt.
Sammanfattning och Analytisk Slutsats
I det hittills mest djupa undersökandet av Crossy Road är tydligt huruvida dess enorma framgång kan sammanställas i ett komplext “modul” bestående av både enkla, intressanta funktioner och den mer svårare processen av att skapa ett utökat antal alternativ.
Med det sista som en tydlig motivering till dess enorma popularitet kan Crossy Road verkligen sägas vara det “modernt mobilspel” med bäst mönster. Dess förekomsten inom webben och dess kreativa design har definitivt gett uppdraget att vinna, både för utvecklarna men också människor världen över.
Utan att nämna de enorma positiva aspekterna så är det tydligt huruvida de alternativ som skapats för spelaren inte bara har haft ett avgörande inflytande på spelets allmänna prestanda utan också, under rätt omständigheter, kan användas av den typen av människor som saknar pengar.